Google ChromeがWindows 11でPlayReadyをサポート開始!4K視聴の新時代へ
Google ChromeがWindows 11でMicrosoft PlayReadyのサポートを開始しました。この対応が何を意味するのかを背景や基礎知識も含めて解説していきます。
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Appleよりアナウンスされた「FairPlay Streaming Server SDK 26」について、そもそも「FairPlay Streamingとは何か?」という疑問から、「何をしなければならないか?」まで解説していきます。
Google WidevineというDRM技術についての解説記事となります。最近目にするようになった「Widevine L1」とはなにか、導入するにはどうすればよいかを解説していきます。
動画配信サービスの運用で頭を悩ませるのは、コンテンツを保存しておくためのストレージコストです。この記事では、コスト削減の一つの手段として、AWS Elemental MediaPackage(以下、単にMediaPackage)のJust-in-timeパッケージング(以下、単にJITP)という機能でDRM配信する方法をご紹介いたします。
AWS Elemental MediaServicesでのDRM暗号化のためのSPEKE v2について、v1の違いと実装方法について解説します。
DRM(PlayReady,Widevine,FairPlay Streaming)が初めてで、何から始めればよいか分からない方向けに、DRMの基本から導入方法まで簡単に解説した記事となります。
Google Cloud Live Stream APIのDRM設定を より深く理解するための解説記事となります。
Google Cloud Live Stream APIのDRM機能が2023年2月末にリリースされました。本記事ではDRM機能の実装方法について解説いたします。
THEOplayerを使用してDRM動画を再生するために必要なことを簡単に説明していきます。